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腾讯发布Q2财报,“小裙子”效应助推手游收入涨26%

发布时间:20-04-06

8月14日,腾讯发灬布2019◣ 年第二季度财报,收入88┎8.2∷1亿元,▒同比增长21%。财报显示,二Ъ≌季度网络游▨戏收入总额同比增Ψ长8%≥至人民币273亿元,智能手机游戏收入同比ぷ增长 26%至人民币222亿元。

  在对未成年人游戏时间受и到严格限制的情况下,腾讯游戏收入仍同比上涨。不得不说,腾讯这一波操作也是相当稳了。

  “吃鸡”领跑腾讯游戏矩阵高歌猛进

  腾讯第二◐季盈∴利增速加快←,网游◤是主要推动力。财报指出,▍腾讯自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超过5,000万。游戏版号恢复审批后,腾讯的游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响。↔

  

 

  根据GameLook数据,自版号审批恢复后,虽然行业处于总调调控的大环境中,获批↑§新游戏总量受限,但从今年1-8月腾讯公司的发行产品数来看,已达到了22款,且单月发行新游戏总量维持在3-4款之间波动,5月份甚至发〓布了5款新游戏。虽然腾讯今年已发布的这22款新游戏中不乏极光计划代理的细分、独↖立游戏产品,但其中涌现出╫了多款高收入产品,尤以《完美〤世界》《和平精英》《跑跑卡丁∝车γ》表现最为突出和稳定。

  毫无疑问,这些游戏将继续引领腾讯游戏业@务下半年高歌猛进。☼

  

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  “小裙子≧”助力游戏营收 ⿶女性σ玩家成硬核л增长点

  传说中的“男女搭配,干活√不累”在۩游戏世界照样行得通。→以《和平精英》为例,即使の很多女生玩家不会跑毒、不会看地图、不会开车,她们却依∏旧愿意继续钻研,因⿷为吃鸡的路并没有▇█很孤单,看来这届男玩家口碑相当۩๑不错♡。

  数据指出,《和平精英》至6月底的๑·ิ.·ั๑日活跃用户(DAU)就已经超过5000万户,其┕中约1300万户为女性。这意☑味着,每一次4人组队刚枪,就有1人可能是软妹子。

  

 

  不要小看小裙子的力量ψ,5月中ㄨ旬《绝地求生:Ф刺激战场я》公测正式结束之际,《和平精英》一开放线上消费系统,便获得了耀眼的成绩:据Sensor Tower统计,72小时之内玩家在《和平精英》中充值的金额超过1400万美元▁▂▃▄,折合人民币9550万元。

编 辑:王鹏
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