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SuperData:2019年3月网络游戏支出87亿美元

发布时间:20-05-14

全球网络游戏支出在本季度结束时表现疲软。3月份,消费者°゜在游戏主机、PC和移动设з备上的支出为87亿美ㄨ元,同比下降3%。高端PC继续领跌,下跌了23%。占总收入56ъ%的移动平台也下✿。✿跌了2%。游戏主机收入是3月份增长ↀ的唯一来源,在强劲的《Fortnite》和《Apex Legends》的支持下增长了10%。

尽管竞争加剧,《Fortnite》仍保持≤稳定,3月份收入同╨比增长了7%,包括游戏主机、PC和移动设①备在内。⿻

预计,未来┓《Fortniιte》将面临艰难的对∝比,因为它不太可能在2019年春夏§期间β复制▲去年的迅猛增长。۩

Tom Clancy的《Rainb▨ow Sↁix┖ Siege》再次下滑,在新版本发布的背景下,3д月份在游戏主机和PC上的收入比2月∶份增长了43★%。但收入仍比去年同期下降了大约20%。

《·。Sekiↇro:Shadows Die ЭTwic︱︳e》比《Dark Souls III》的销量高╜出๑2倍。︼︽︾《Acti±vi◎sion》Ч₪큐的新版本在游戏主机和PC上卖出了大约┛140万份,相比之下,2016年4月发布时《Dark Sё-▌ou▕ls III》的数字销量为120万份。

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《S〾uper Smash Bros. Ul*timate》凭借其“战士通行证Ж”获得成≈功╫,估计№20&1∪9年第一季度收入?为6700万美Δ元。

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